Pessoa com lupa sobre um caminho, protótipo em papel e usuários conversando; a fábrica ao fundo ainda apagada

Product Discovery: entender o problema antes de pedir a solução

Neste capítulo, você vai entender o Product Discovery: o trabalho de descobrir qual problema vale a pena resolver antes de pedir ao time que construa uma solução. É a parte do papel do Product Owner que mais evita desperdício e a que mais costuma ser pulada.

Product Discovery é o conjunto de atividades que o Product Owner conduz para reduzir a incerteza sobre o que construir: conversar com usuários, observar o uso, analisar dados, testar hipóteses com protótipos e experimentos baratos. O objetivo não é ter certeza, e sim chegar à Sprint com itens que têm chance real de gerar valor.

Por que descobrir antes de construir

O maior desperdício em produtos não é código mal escrito; é código bem escrito para uma funcionalidade que ninguém usa. Levantamentos como o CHAOS Report, do Standish Group, indicam que boa parte das funcionalidades entregues é usada raramente ou nunca. O discovery existe para reduzir essa fatia, testando a ideia antes de gastar Sprints nela.

Discovery e delivery não são fases sequenciais. Em um time maduro, elas acontecem em paralelo: enquanto os Developers constroem a Sprint atual, o Product Owner e parte do time investigam o que vem a seguir.

Quatro riscos que o discovery reduz

  • Valor
    O cliente vai querer isso? Testado com entrevistas, pesquisas e protótipos.
  • Usabilidade
    O cliente vai conseguir usar? Testado com protótipos navegáveis e testes de uso.
  • Viabilidade
    Conseguimos construir com o que temos? Testado com spikes técnicos junto aos Developers.
  • Negócio
    Funciona para a empresa? Testado com análise de custo, canal, marca e aspectos legais.
Quatro painéis com ícones de valor, usabilidade, viabilidade e negócio, cada um com uma caixa de verificação
Investigar antes de construir: a fábrica só liga quando o caminho está claro.

Técnicas que cabem na rotina

  • Entrevistas com usuários: poucas conversas bem conduzidas costumam revelar mais do que uma pesquisa com muitas respostas superficiais.
  • Mapa de jornada: desenhar o que a pessoa faz hoje, passo a passo, expõe onde está a dor.
  • Protótipos descartáveis: papel, slides ou ferramentas de design; o critério é ser barato de jogar fora.
  • Experimentos: uma landing page, um botão que ainda não faz nada, um teste A/B. Medem comportamento, não opinião.

O Product Owner no discovery

Imagine um médico que prescreve antes de examinar. Pode acertar, mas o risco é alto e o custo do erro é de quem toma o remédio. O Product Owner que coloca itens no backlog sem descobrir nada está prescrevendo sem examinar. O discovery é o exame, e é responsabilidade de quem decide o que entra no backlog.

Descobrir o problema leva naturalmente à pergunta do próximo capítulo: para quem, exatamente, estamos resolvendo? É aí que entram as personas e o contexto do produto.

Referências

Obras relacionadas aos conceitos apresentados neste capítulo:

  • Cagan, M. Inspirado: como criar produtos de tecnologia que os clientes amam. Alta Books, 2020.
  • Torres, T. Continuous Discovery Habits. Product Talk, 2021.
  • Gothelf, J.; Seiden, J. Lean UX. O’Reilly, 2013.

Product Discovery é uma das quatro sessões do curso Certified Scrum Product Owner® da Improvee, com exercícios em equipe.